游戏立项书


by: Luke

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《7(待定)》立项说明

对标游戏市场概述

参考:《哈迪斯》、《死亡细胞》、《以撒的结合》

游戏名 steam商店 tag 销量估算
哈迪斯 动作、北欧神话、roguel、冒险、美漫风 100w+
死亡细胞 冒险、动作、类银河战士恶魔城、像素、roguel 500w+
以撒的结合 动作、rogue、重玩、困难 200w+

Roguelike 类游戏在 steam 市场的独游中,一直是最畅销的游戏类型之一。如《哈迪斯》、《死亡细胞》等战斗向 rogue 游戏作为此品类中的头部作品,即使已经发布10年多,因为其优秀的游戏设计,每次打折仍会上到 steam 的热销排行榜首页,足以可见其品类作品的受欢迎程度。

一般的 rogue 游戏的设计重点仍停留在敌人、技能、道具等随机性设计上,而在上述的三款游戏中,无论是俯视角还是横板,其在地牢与地图的设计上都引入了随机性设计, 使其可玩性极高,即使玩家在死亡或重复游玩N次后,仍然似乎是在体验新的游戏内容,这也是为什么 rogue 类游戏的每次创新都如此吸引玩家。

同类游戏优缺点分析

  1. 长期内无同等热度的 roguelike 新作推出市场
  2. 头部作品大多是欧美题材,难以迎合国内玩家群体审美
  3. 上述三款游戏难度都较高,不如 roguelite 这类游戏可以有效降低难度,减少玩家流失
  4. 游戏的叙事难以和玩法有效结合

《7》游戏特点简述

  • 2D 横板
  • roguelite 类游戏
  • 国产科幻题材(赛博朋克+中国宗教)
  • 轮回机制(古代-现代-未来)
    • 武器解锁(冷兵器-热兵器)
    • 场景切换(古代场景-未来场景)

开发进程预估

时间 工作 人员
2024.09 - 2024.10(2个月) 初期玩法策划、概念设计、世界观设定 策划、美术
2024.11 - 2025.02(4个月) 玩法细化(系统、数值、战斗、剧情)、美术制作(原画、动画、UI)、框架搭建、功能实现 策划、美术、程序
2025.03 - 2025.05(2个月) 游戏测试(数值平衡、Debug、美术资源补充) 策划、美术、程序
2025.07 游戏上线  

说明:暂不考虑游戏宣发、项目管理等流程

《7》游戏概述

游戏题材

游戏题材为科幻+宗教题材,赛博朋克与中国传统宗教(佛教与道教)相结合,给玩家提供一种熟悉又充满神秘感的世界。

参考:

赛博朋克山海经_哔哩哔哩_bilibili

纯K · 概念艺术片《CYBER · KONG》|赛博西游《悟 · 空》- UE4实时影像_哔哩哔哩_bilibili

美术风格

具体风格由美术概念设计迭代产出,要可以表现出科幻、神秘、宏大的氛围。

参考:

【九日】4K 最高画质 正式版 全流程通关攻略 科幻道教神话风类魂动作游戏 - Nine Sols_单机游戏热门视频 (bilibili.com)

【猫诺】【空洞骑士】新手向全收集剧情解说(更新至寻神者DLC)(完结)_哔哩哔哩_bilibili

世界观设定

在一个混沌中的世界,一切都处于未开智的状态,直到世界上出现第一个智者(类似释迦摩尼?),宗教开始出现并传播。其教导人们广行善事,为下世轮回积攒功德,但是在信徒们看不到的地方却隐藏着他们的阴谋。

随着宗教的转播、发展、壮大,宗教背后的势力开始逐渐掌控了政治、经济甚至科技,并逐渐露出了他们的真面目,通过深入人心的“教诲”,将人们全部奴役在自己的门下,并通过自己势力的一切手段迫害不听从与自己教派的人。最终形成了自成体系的一种社会组织形式,在这种社会结构下,上层的得道圣僧可以随意奴役阶层低于自己的人。

而在其宗教世世代代的发展过程中,有一个“天明人(天命人?哈哈哈哈,待定,没想好叫什么)”因偷吃了菩提树上的禁果,而获得了可以带着前世的记忆轮回的能力,却也因为偷吃禁果的行为,被僧人活活打死。ta 在一次次的轮回中,最终发现了宗教的阴谋,并决定以一己之力在无限的轮回中推翻宗教的统治。

游戏类型

动作、冒险、roguelite、剧情(解密)

说明:解密部分大多处于关卡设计中,可以参考《奥日》

待完善,困了睡会

剩下还有:

  • 操作
  • 原型
  • 地图(场景)
  • 角色
  • 关卡
  • 道具
  • 敌人
  • NPC
  • 规则
  • 界面
  • 视角
  • 视角
  • 剧情
  • 数值
  • 流程
  • ……

太多了,慢慢补充